第319章(4/4)
相反的是,程序员和美工们就轮到了“意气风发”阶段,只需要每天敲敲键盘、改改小bug,看着设计师们累死累活进小黑屋就行了。
瓦里安就经常捧着一杯咖啡,站在忙碌的设计师们身边,慢悠悠地感叹一句:“啊,生与死,轮回不止……”
……
忙碌的时间总是过的很快的。
当明言从无穷无尽的设计案当中抬起头来的时候,还是秘书小姐姐提醒他有个新闻要汇报——
甲联终于出了《侠客行》的测评报告啦!
听到这个消息的明言还有点惊恐,说:“难道我一不留神就已经过去了一个月吗?”
按照往年的经验来讲,甲联的反射弧总是那么长,一个新游戏出来后起码需要两个月的时间,让他们的测评员慢慢进行体验,然后再字斟句酌地放出测评报告来。
有的游戏体量较大的,他们还得分配好几个测评员一起体验;
有的游戏评分非常高的,那就会进入甲联的第二轮体验阶段,或者干脆召集多个测评员进行投票。