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第八百六十八章真实游戏(2/3)

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但是那些由阴影能量组成的梦境怪物,确实受翡翠法师塔,以及围绕着它构建起来的基站节点影响的。

换句话说,现在是人多怪少,梦境怪物不够狂热的翡翠城市民杀的。

现在翡翠城市民已经琢磨出了梦境怪物出现的门道,三五成群的,专门盯守在那些易于产生梦境怪物的节点上。

一旦有梦境怪物生成,他们便一拥而上,对着它一阵爆锤,形态都还没有凝聚完,就被锤散了。

大部分人依旧处于赤手空拳状态,小部分人甚至已经装备上武器和铠甲了,对于梦境怪物的杀伤力大幅度上升。

妥妥的一幅真实模拟游戏的感觉。

事实也是如此。

战争久了,总会让人产生逆反心理。

但是游戏,往往会让人沉迷其中。

尤其是像翡翠城市民被无所事事的困局一城,梦境世界将会成为他们第二世界的时候。

肖恩既然有能力,在搭建梦境世界的时候,当然要将气氛搞的尽可能的轻松一些。

甚至根据不同的人群,进行区别对待。

翡翠城不光有大人,还有孩子。

根据市民的登记岁数,他们看到的梦境世界是各不相同的,甚至会随着他们的年龄增长而变化。

岁数越大的,看到的世界也就越真实。

岁数越小,也就越卡通。

这也算是对那些承受能力稍微差的孩童的一种保护。

这种机制并不是作用在梦境世界,而是作用在使用者的感知上,基本上没有什么难度。

当然了,一切并不是乱来,而是有着明确的脉络可循的,全都建立在法则之力之上。

他们的升级经验,就是法则之力,拥有了足够多的法则之力,就算不用升级,他们对于阴影能量的杀伤净化,也会大幅度提升,现在只是反过来,用等级方式显示他们自身力量等级而已。

至于梦境怪物掉落的装备,梦境怪物自身当然不会产生装备,但是它们会产生法则之力,有一部分分配给了那些市民,还有一部分被梦境世界自身截留了。

肖恩不过是对着截留机制进行了调整,其中一部分被二次分配,按照预设的装备模板生成装备,一是用作任务奖励,二是从怪物身上随即掉落。

前者是为了保持一定的公平性,给那些运气不佳的人托底,只要你杀的梦境怪物够多,就会有保底装备,算是从他身上或取的那部分法则之力,又有一部分以奖励的形式返还给他。

后者则纯属运气成分,刺激翡翠城市民杀怪热情,毕竟做同一件事情久了,总会让人疲乏,若是有额外刺激的话,自然会精神百倍,尤其是在一个爆率极其低下的真实模拟游戏中,一旦爆出一件装备,不仅会让当事人跟打了鸡血一样兴奋,周围的人也被大大的刺激到了。

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