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第767章 赛中节目(2/2)

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“比如P3战队最有名的选手,他们AD位置的选手Happy,这个版本比较强势的卡莎和小炮都是他的招牌英雄。”

“……呃。”解说艾斯一时语塞。

他可是记得很清楚前两场比赛中Happy的表现。

小炮被各种针对,不但没打出Carry的效果,反倒成了队伍突破口,一打起团里简直就是各种姿势花式去世。

卡莎就更简单了。

连续两场都被王子修在前三手放在了Ban位上,压根没给放出来让Happy选的机会!

这话题还怎么继续下去?

解说艾斯努力组织了下语言,试图最后再抢救一下:

“那MG战队前面两场都禁用了卡莎,看起来是不打算让Happy选到这个擅长的英雄,小炮的发挥效果也不是很好,P3战队有没有可能在下场比赛里将重心转移到其他位置,比如尝试围绕着中野打,或者干脆改变思路打野核?”

Watermelon教练十分古怪地看了眼解说艾斯:“中野?野核?”

“如果从教练的角度来看的话,前面几场比赛里P3战队的野区是近乎崩盘的,Sahko的位置在大多数时候都能被MG战队准确把握,反过来,Magicarry的位置情报信息却掩饰的很好。”

“打野之间有这么大的信息差,想打以刷资源为主的野核不太现实,只要MG战队找到机会前期抓死Sahko个一两次,野核的刷刷刷节奏就炸掉了。”

“至于中野为重心?”

Watermelon教练缓缓摇了摇头:“不是说不能打中野联动,其实以职业赛场的节奏来看,野区有优势的原因往往是中上两路能打出压制。”

“两条单人路拥有线权,意味着支援野区的效率更高,这样一来,无论是做进攻眼位还是干脆入侵抢野怪,主动权都会更大。”

“MG战队能连续在野区打出优势,那就说明中上两路的节奏也很好。”

“虽然说Gold和QB并没有打出过什么亮眼的单杀,但从选手对位来看,P3战队的上单Sco两场比赛基本都被是被压惨了。”

“第1盘的船长一点伤害输出能力没有,第2盘的纳尔就更惨了,一直被卢锡安压得抬不起头,团战里又会被MG的辅助巨魔专门盯着偷属性。”

“Mango也差不多,如果纵观P3战队之前的比赛的话,其实Mango所在的中路位置往往会承担节奏发动机一样的任务,找到机会可能一次下路游走4包2就能帮队伍打开局面滚起雪球。”

“可这两场比赛Mango一直被QB拴在中路,始终没能找到帮边路打开局面的机会。”

解说艾斯松了口气,找到跟Watermelon教练专业对口的话题就好办了,好歹这个中场节目不至于冷场:“那西瓜教练你觉得P3战队下局比赛里会不会继续选用之前他们拿过的英雄呢?”

“我觉得不太可能,相应的阵容都被证明是打不过MG战队的,再选出来意义太小,除非Nnoggie教练头铁到他觉得能靠输过的战术再赢。”

“更大概率P3战队应该还是会选出新的套路,他们能走到这里,想必应该有充当底牌的战术储备的吧?”

……

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