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第488章 KOG的大问题(4/5)

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“Lollipop打了这么多年中单了,他的卡牌还是不太行。”

“操作还好,但灵性真的不够。”

胡奇彬作为LPL公认的卡牌大师天花板,在这方面还是很有发言权的。

“打塞拉斯,他前期也太贪了点。”

第一次阵亡,说白了起因是Vic卖的破绽勾引得卡牌走上前,想要打普攻消耗。

结果就被红开2级抓中的皇子给逮了个正着。

“后面那两次死的,说真的,该摇人的时候不摇,换谁上都得死。”

从OB位的上帝视角,胡奇彬看得很清楚。

两次野辅联动抓中的时候,KOG的人员调遣都比AT战队慢了不知道多少。

辅助酒桶都快走到中路了,KOG的辅助牛头还待在下路当地缚灵。

3打1的人数差距,控制技能拉满,根本不是操作能弥补的问题。

胡奇彬自省了下,如果换了他处在Lollipop的那种情况下,肯定会提前一步喊辅助来帮忙。

如果当时有辅助帮忙的话,至少酒桶和塞拉斯不能那么肆无忌惮地越塔强杀;

牛头反顶击飞二连,接上卡牌的黄牌控制,还有防御塔锁定的输出。

这些伤害灌上去,如果能反杀敌方英雄,卡牌反而有逆转局面,转劣为优的机会。

结果从KOG战队实际表现出的情况来看,Lollipop明显就没有这种打算。

他仿佛就是在中路当提款机,各种意义上的等死。

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