第32章 悲报(3/3)
确切的来说,在苍穹境界里,所有的任务都可以称之为剧情任务,因为所有任务都会对整个游戏历程产生或多或少的一些推动以及改变。
不同于以往的游戏,苍穹境界中极少有硬性规定或定死了的游戏历程和任务。都是以巧妙的设定以及玩家与NPC的互动来推动游戏的发展,历史的变迁,让人感觉这真的就是个海阔天空任鸟飞的魔幻世界一样。
举个简单的例子来说,和其他所有的网游一样,这游戏中经常也会接到诸如帮NPC跑腿寻物之类的大众任务,不同的是你可以自由选择完成任务的方式。
比如说你接到的是传递军情情报的任务,那你可以选择传达错误的情报甚至给敌对方传递情报,从而操控战争的走向来影响各国局势。
当然,随之而来的追杀和报复自然也不会少。
寻物任务也是如此。只要玩家有能接受NPC怒火与之后源源不断的追杀的觉悟。那在寻到宝物之后完全可以不交给NPC,而将其独吞或者销毁……这些都随你高兴。
不同的选择会带来不同的结果,哪怕只是一个微小的选择,也有可能会产生巨大的蝴蝶效应进而对整个游戏局势产生影响。
因此这个游戏极少会有事先设定好的任务,因为哪怕你在游戏中期给某个NPC安置了寻找走失小孩的简单任务。但有可能随着时间的推移,那名NPC在历史的潮流中因为某个玩家的无心选择而提前迎来死亡。
所以即使是那位神秘人,也只是提供了一些初期的任务。因为只有在玩家还没来得及对整个游戏世界产生巨大影响的游戏初期,才有可能按照既定的轨迹进行发展。
“您的儿子,已经去世了。”萧翎找到商人,然后把调查的结果告诉对方。当然,他说的仅仅只有托德说的那部分,关于奥罗斯子爵想要成为巫妖这件事他没说出来。
听到这个消息的瞬间,商人的表情像是霜打的茄子一般彻底萎了,整个人瘫倒在沙发上。
虽然早就猜到了可能会是这个结果,但真正听到这个事实后他还是感到有些难以置信,或者说不愿意去相信。
他的手在抖,嘴在抖,全身似乎都在抖,像是在承受某种莫大的悲痛一般。