第16章 规则(2/2)
“晋级之路挑战赛分三个赛区,位于北都市的东北赛区、位于南横市是的西南赛区、位于中元市的中部赛区,新战队可在这三个赛区中任意一个报名,获得本赛区第一名,则成功晋级职业联盟。”
“从职业联盟降级下来的那3个战队,会被随机分到三大赛区,参与八强晋级赛。”
“也就是说,新战队不仅要打败其他所有新战队,还要面对一个降级者的老牌职业战队,一路赢到最后才能出线,输一场就直接淘汰,满盘皆输。”
“晋级之路挑战赛是BO3全局BP形式,三局两胜,给予战队的容错率很低,每一小局都不能掉以轻心。”
“去年的晋级之路挑战赛,三大赛区参加挑战的战队都不少于50支,竞争压力之大可想而知。”
“当今是虚拟现实主流时代,虚拟网游带来的广告效益非常好,这块蛋糕非常大,大到足可以养活一大类职业链,因此各大公会俱乐部纷纷崛起,都想从这块大蛋糕中分得一点奶酪。”
“王者世界那么火热,占据网游市场大头,所以预测近二十年内,它都会是一款令人向往的虚拟网游。”
“有稳定的市场,必定会有越来越多的公会俱乐部诞生,竞争压力永远是只增不减。”
“为了更适应市场和更人性化,联盟有规定,但凡宣布退役的职业选手和教练,隔一年后可复出。”
“……”
孙雨晴讲的这些关于职业联盟的规则,大多数与五年前没什么两样,武辰是知晓的,不过有添加和改变的新规则,所以他没有不耐烦,一路默默聆听,并暗暗记下某些关键点。
其中他最感兴趣的改变,莫过于自制装备和自制铭文的改变。
现在玩家的装备装配栏和铭文装配栏都有两类,分别是常规类和自制类。
玩家身处主城安全区可随意切换类别,离开主城安全区后不可切换类别,即野外活动只能选用一种类别。
这和召唤师技能的选择形式差不多,只不过装备和铭文仅有两类,召唤师技能有十几个,仅此区别而已。
常规装配栏有多个格子,自制栏只有一个格子,也就是说,每名玩家只能配备一件自制装备和一个自制铭文。
格子少不代表增益小,有专业数据对比,最差的满级自制装备属性增益,都比六神装常规装备增益总强1%,最强的能差距15%之多;铭文增益也是如此,两者加起来就是相差30%增幅,可想自制装备和铭文的重要性了,职业选手基本人手一套。
更关键的是,自制装备和铭文不局限于在野外使用,还能用在王者峡谷之中,包括各种比赛内,自制装备和铭文都有效。
玩家进入王者峡谷后,如果选择的是自制装备和铭文类别,那么在峡谷中获得的金币,就是用于升级自制装备和自制铭文的资源。
出入峡谷时,玩家的自制装备和自制铭文会平衡至1级和15(以下)级,相当于常规玩家的300金币+满(以下)铭文开局,相对的公平性依然存在。
自制装备和自制铭文共20级200阶封顶,在峡谷外,用各种稀有材料升级它们;在峡谷之中,每局对局用金币升级它们,随着等级越高升级所需金币越多。
它们每提升一级,属性得到质的飞跃一次,每提升一小阶,属性提升一小部分,与常规装备出装节奏基本持平,不过是形态单一选择多样化了而已。
直白一点,就是自制的比常规的上限高出15%,峡谷比赛中,25分钟后的大后期,自制类能有绝对优势。
没有任何办法用常规克制或者压制自制,那就只能加入其中,所以职业选手必备自制装备和自制铭文。
这样一来,自制装备和自制铭文图纸就珍贵了,再带动其他稀有材料市场,王者世界虚拟网游也是一个庞大的市场,不单单是职业联盟养活一群人。
有市场有买卖,自然就会有各大工作室,各种打材料公司,相应的岗位就多了,慢慢的自然能形成大市场良性循环。
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