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321. 三国志动作版(3/4)

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这样一来,去战龙的名额就空出来一个。

于是学校再一次找上了楚行云。楚行云当然还是老大不情愿的,毕竟那么多毕业生,总找他算什么事。最后学校还是承诺要是真在战龙待不下去,学校再包一次分配,这才说动了他。毕竟楚行云知道这也事关学弟学妹奖学金的问题。

事实证明,苏布冬从来不会让到嘴边的肉溜走。到了战龙,做新员工培训的时候,苏布冬用梦想家的演讲打动了楚行云,楚行云给自己定了一年的时间,如果一年之内他觉得这家公司铜臭气太重,他不管挣多少钱都是要离开的。

一呆就是两年多,楚行云知道自己已经离不开战龙了。

“苏总,这里是《星之卡比》的demo,还有一份《街霸》移植的策划书。之前你说高达的那款游戏我们也在搜集资料了。现在反而街机上没有游戏开发,街机组快要闲死了。”楚行云说道。

苏布冬玩了一下卡带,星之卡比的关卡设计现在都交给了两个人。公司还跟这两个人签订了长期合同,这关卡设计师是游戏公司的镇宅之宝,说什么不能以后让人给捡了现成的。

音乐、美术、关卡设计、动作设计,这些决定了一款游戏艺术品质的职位,都需要有专业的人才。华夏后世游戏吃亏就吃亏在游戏人才流动性太大,在一个地方待不长。这也导致了游戏作品的好坏成了听天由命的产物。后来的年轻人们有梦想,有冲劲,但是欠缺的是经验。他们也许会玩游戏,但是游戏当中有什么值得注意和欠缺的地方,都需要不停的试错。快钱、热钱纵然能迷惑住资本,迷惑住那些饱含梦想的人们,可游戏的本质不是钱,而是快乐、感动、触动。

苏布冬和战龙从头起家,在游戏最原初的时代进行拓荒,这本身就是一件了不得的事。如果按照这个轨道走下去,华夏批量生产3a游戏并不是一个梦。

“街机游戏的话,我想做三国志动作版。”

“动作版三国志?”楚行云眼前一亮:“苏总,你说怎么做?”

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