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101.人的名,树的影(3/3)

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而这一切,是从大洋彼岸的米国传回来的消息。

原本如潭水一般的幽静,却被一颗大石头荡起阵阵波涛!

据米国玩家披露的消息,水下八关要用两种特殊的方法才能进入。

一种是在第七关的后部分,有轨道小车出现,敌人乘小车攻击勇士。勇士要从其头上跳过去,然后向空中开3枪,不能击中任何目标。这时敌人行至左边时会变成一只大螃蟹向勇士冲来,勇士跳起来踩到螃蟹背上,就可进入到海洋关中。

第二种是在第八关的末尾,打完心脏BOSS之后有几秒钟的空余时间,操纵勇士跳入心脏下方的洞中会进入到真结局后八关的关卡。

而这两个秘籍,无论是在官方攻略本或是说明书中没有丝毫言语提及,只有在玩家匆匆翻过的说明书中有一副设定地图画着水下八关的模样!

战龙竟隐藏着如此彩蛋等着游戏玩家自己去发掘!而他们似乎完全没有考虑过玩家若是一直没有发现这些彩蛋,他们费心制作的真结局,占据一半游戏量的游戏有可能就此埋没,直到许多年后才会不经意间被人发现。

这个举动实在是太大胆了,大胆到让业界都认为战龙是疯了一般。

上一个被广为人知的彩蛋游戏是雅达利的《冒险》(Adventure)。雅达利的老板不准雅达利在游戏卡带和包装上写开发成员的名字,一律标“雅达利”。只有程序员沃伦·罗宾耐特(WarrenRobinett)不服,偏要那么干。当时的街机游戏画面简陋,他能做的就是设计一个隐藏关卡,然后写上“沃伦·罗宾耐特制作”(CreatedByWarrenRobinett)几个字,他写得很亮、很闪、很张扬。然后做完游戏就辞职了,深藏功与名,雅达利完全被蒙在鼓里。

这个彩蛋被玩家发现后,雅达利想改,但那得下大工夫、花大成本,那些能改的程序员也不干,雅达利最终只好将错就错,把它作彩蛋宣传。有这样一个喜闻乐见的“英雄”故事,《冒险》的彩蛋变得“广为人知”。

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突然获得了不少推荐票,让我心生惶恐。有读者说2更不够看,我是真的尽力了,每天码字时间有限,4000字就已经是极限了……我会努力多码一些出来的。(ω)

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