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52.第一本游戏刊物(2/4)

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这一决定,结果却让人更是大吃一惊。20万册在不到一周的时间内,再次被抢空!

整个游戏编辑部顿时沸腾了。

这只是初创的刊物,一下子发行了三十万,几乎可以媲美一线主流刊物了。

路天像看怪物一样看着苏布冬。

苏布冬摇头道:“不用惊讶,也不用奇怪,我只是沾了一个光,那就是人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾,这个矛盾会持续很长时间。我们这个杂志的出现,只是填补了这其中的某个空白。”

一语惊醒梦中人。

而且不仅如此,比起售价高达400多元的游戏机来,3毛钱对于现在的大多数初中高中生来说都是能够拿出来的。他们也许不能亲自玩上游戏机,但是看杂志的钱还是有的。所以这也是杂志一下子打开销量的原因。

国内尚未被开发出来的市场太大了。每个少年心中,都有一个关于游戏的梦。而制作游戏的人,就是让这些梦如实的反映到游戏上,造一个真实又虚妄的梦。

苏布冬是从儿时过来的,买的各种电脑杂志看的不是电脑技术,而是上面的游戏攻略,游戏故事,游戏图片。当时出现一部国产游戏,上面的美女露出了胸前半片春光,还有大腿的“绝对领域”,那期杂志让苏布冬印象深刻,因为真的是给贫瘠的生活带来了一次巨大的震撼。

这次虽然杂志上面没有童颜巨X的擦边球,但是依靠一流的编辑一流的印刷一流的内容,就足够让玩家产生一流的享受了。

《游戏刊物大卖,是进步还是堕落?》

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