第363章(1/2)
这当然是一句玩笑话,不过很多人都心有戚戚焉。
在蓝星还有几名痴迷于蓝星古文化的员工呢,他们的穿着打扮和用词习惯,乍一看几乎也像是从蓝星那个年代穿越过来的一样。
初始的故事会进行多次的再加工,最后会变成慢慢呈现在玩家面前的故事脉络。
就好像蓝星工作室去现实中的著名大教堂采样后,又原样复现在游戏里面,但却会在它的地底多增加一个遗迹,用来给玩家进行更刺激的探索一样。
玩家将会随着故事主线的进展,一点点地了解到蓝铃花的过去、刺客们的信条,还有全体巫师们进行过的努力。
天文学派的知识,最早是从托勒密巫师开始,慢慢传承到了哥白尼——而传递的这个过程,其实是当年的刺客前辈奥丁来完成的。
游戏中,玩家们将会亲眼看着奥丁的幻影执行任务,这既是一种对玩家的操作教学,也是一种独特的叙事方式。
接着在游戏里,这根知识的接力棒将会通过各种任务的方式,由玩家传递到布鲁诺、伽利略、开普勒和牛顿等更多巫师手中。
玩家们会一一认识到每个巫师,然后看到他们每个人的结局。
哥白尼病死,布鲁诺被教会活活烧死,伽利略被判终身监禁……
可是日心说,最终还会像阳光照耀大地一样,从黎明时分开始,不可阻挡地到来。
这就是文明的力量!
《刺客之道》的结局也将会结束在主角(玩家角色)老去的时刻。
那时候,主角已经成为了蓝铃花的宗师级刺客,经历过关于天文学派的主线任务,还有种种更多的支线任务,成为身经百战的大宗师。
他将会最后乘船出行,去往最新被发现的“新大陆”。
他坚信在那里,也将会有文明的种子发芽,然后被伟大的巫师们进行启蒙……
也许也许,他也能看到更多前辈们的踪迹,就像奥丁曾经做过的那样。
整个世界观由此变成了一个闭合的圆。
《刺客之道》的主线故事堪称是波澜壮阔,立足于“知识启蒙,文明传承”的深刻内涵,能让玩家充满使命感。
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