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第361章 没人比我更懂网游(3/4)

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“我完全以一个职业设计者的角度用尽可能通俗的说法给你讲,网游看起来玄奥,实际上这东西并不复杂。”

“一个游戏能不能赚钱,好不好玩和开发成本多少,这三件事可能完全没有关系的。”

“以现在国内火热的网游市场来讲,市面上缺少的是产品,只要游戏不出BUG,再加上靠谱点的运营它是一定能赚到钱的。”

“更不用说我们这款游戏,你也看见了。从品质上来讲,世界范围内不好说,在东亚和东南亚地区,我们的网游都是SS级的。”

“它使用的引擎和《反恐:现代战争》是一款引擎,单是画面就碾压了。”

“这么一款优质的网游,你跟我说,它怎么亏钱?!”

熊潇歌被秦少言说的哑口无言,因为秦少言说的这几点都没有任何问题。

熊潇歌虽然不懂网游,他之前还真的找过几个所谓行业内的人士咨询过。

这些行业内人士水平怎么样他不清楚,但是他们说的几个点还是认可的。

网游一是看画面,就是美术建模水平和游戏引擎。

只要画面精美超出市面上的同行水准,那你就等于赢了一半。

另外一个就是看技术研发水平,这就要看程序员的能力了。

因为技术能力不足导致游戏暴死的例子数不胜数,只要能维持网游没有太大的BUG,那么开发商就已经可以开香槟庆祝了。

当然,网游还要看一个重要的东西,就是制作人的设计水平。

这个东西就没法聊了,从国内的行业发展水平来看,还是模仿为主。

即使是世界范围内,网游发展也没几年,设计能力强的制作人还都集中在欧美日几个大厂里,而这些大厂还是以单机为主。

既然大家水平都不怎么样,那就不用太期待能有什么惊世骇俗的作品,只要能让玩家玩得下去,就已经算是好游戏了。

从这三点来看,秦少言游戏公司可以算是国内顶尖的游戏研发厂商了。

秦少言之前在美国展会上放出的《反恐:现代战争》,那引擎效果和画面让国外大厂都震惊。

有引擎打底,再加上洪飞这个《反恐:现代战争》美术总监设计,从画面上来讲国内已经没有对手了。

程序研发水平怎么样看不出来,但是秦少言的游戏设计能力是行业内公认最强了。

这种研发阵容,在没有经过市场检验之前,你是没法说他们做的东西不行。

熊潇歌想到这里,问道:“不过,你最好给我一个时间节点。”

秦少言数了一下日期,竖起三根手指。“三个月!”

“三个月后,也就是十一月下旬,我们游戏将对外进行第一轮技术性测试,一月进行邀请封闭测试,过年后进行激活码内部测试。”

“四月中旬进行公众测试,测试一个月后我们就开始准备收钱了。”

“好!”熊潇歌沉声说道,“那我就期待你这款秘密武器的表现了。”

“再过两月,我们在网上进行预热宣传的时候,你就能看见大家的期待值了。”秦少言信心十足的说道,“肯定会进入2006年最受期待网游前三甲。”

熊潇歌不置可否,忽然问道:“你刚才说的那个什么什么阿破值,还有什么LTV是什么意思?”

“这个啊。”秦少言笑了起来,“阿破值是ARPU,也就是平均用户收入,总收入除以用户数量,这是一种统计方式。”

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