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第361章 没人比我更懂网游(1/4)

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熊潇歌坐在沙发上,静静的注视着投影仪投射到幕布上的画面。

精美的登录界面上,刘琨随意输入一串符号和密码直接进入了创建角色界面。

六个精美的角色展示着优美流畅的动作,华丽的服装和带特效的武器,一一展示出来。

刘琨选择了一个战士进入了游戏中,然后开始了一段文字说明加PPT的过场动画,介绍了世界观和背景。

角色进入游戏后在新手村跑来跑去的开始做任务,做了几个升级任务之后,打开GM权限给角色升到满级。

接下来就是展示一下各种玩法和角色的战斗系统。

刘琨显得特别兴奋,着重和大家演示了六大职业的复杂技能设计。

“六大职业,分别是战士、法师、术士、弓手、御兽、刺客。”

“每个职业有三个不同分支,玩家可以通过加点的方式自由选择哪一方向的天赋。”

“整个游戏相当于十八个小职业,这样玩法多样,让玩家可以尽情的探索。”

刘琨在上边说的手舞足蹈,还特意叫另外一个策划开了号,两个人展示如何PK。

秦少言看见这套战斗系统之后皱了下眉头,不过随后就释然了。

在秦少言看来,复杂的战斗系统是提高了玩家上手难度,增加了玩家理解成本。

同时复杂的战斗系统也使得开发成本急剧升高,增加了BUG发生几率。

最难的是,战斗数值策划需要花费大量的时间和精力来平衡职业数值,这是个费力不讨好的活。

不过秦少言并没有直接开口批评这套战斗系统的设计,时代不同,即使是精英和天才也有时代的局限性。

更何况适合后世的东西,并一定适合现在。

现在的玩家们接触到的网游不多,对什么都充满好奇,一点新的创意玩法就能让他们玩上好久。

之前传奇几乎是一统天下的时候,网游玩家对网游的职业和PK基本都来源于这款棒子的泡菜游戏。

在他们的认知里就是砍砍砍,不停的放技能就行了。

今年暴雪的《魔兽世界》国服开启,给网游玩家们打开了一扇新的大门。

复杂多变的战斗系统和极具策略的技能系统设计让大家眼界大开,原来网游的战斗还可以这么玩。

职业多、技能多、特效酷炫华丽是吸引玩家的重要手段,在广告中就放一个战斗演示就能骗到数以万计的玩家进来。

在他们进入到审美疲劳期之前,如何获得技能,如何研究技能效果和搭配,是他们玩游戏的一大乐趣。

在懵懂和迷茫中对一切新奇的东西都充满好奇。

秦少言一边在思考着如何对战斗系统改进,一边听着刘琨等人在介绍游戏玩法。

熊潇歌看的倒是津津有味,然后颇有兴趣的开始提问:“你们这个网游已经完成多少了?”

“基本的东西都有了,我们正在梳理整合PVE玩法,然后开发更多的PVP模式。”刘琨兴致勃勃的介绍道,“接下来我们将在原有的经济系统进行测试,看看现有的数值体系是不是适合玩家。”

熊潇歌听不懂刘琨说的各种名词,他直接问道:“简单点,你就跟我说这个网游做完了吗?”

“呃,还没有。”刘琨有些尴尬的回答道。

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