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102.治愈路线(2/5)

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如今发达的虚拟技术本可以使人完全身临其境,所有感官都可百分之百模拟到位,但却并不被允许这么做。在很早之前,出过一些事故,进入虚拟世界的用户无法判断现实和虚幻,导致认知错乱,最终也没能将他的认知调整到正确的方向。

在虚拟投影技术投入民用后,乌托邦系统就做了一些限制,不允许模拟的感觉达到百分之百,无论多么逼真,也要故意将某些感觉做得很假,让人能轻易分出现实和虚幻。

尤其是游戏。

“但虽然这个游戏很危险,但为什么我却感觉到了刺激?”阿比斯无法解释这种心跳加快,极度焦躁时的感觉,这种鲜明的感受让他觉得过去二十几年的人生都变得麻木起来。

评论还在继续,阿比斯听到很多评论声继续响起。

“继续吧。”

“他看上去好多了,我们做的对吗?”

“我们应该帮助他吗?”

“不,他跟我们不一样,得让他意识到这点。”

“但我们得一点点顺着他来,让他慢慢意识到这点。”

“一口气让他接受这件事,对他来说太难了,还可能让他在一瞬间崩溃。”

等等,听到?

阿比斯突然意识到,他不可能听到评论。

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