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第174章 起源引擎!(4.3k)(3/3)

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让欧美的计算机公司形成对无疆集团的依赖。

一旦无疆集团断供,就能让这些企业遭受巨大的损失。

“卢总,可以同意苹果公司的条件,不过价格方面,不用客气,苹果公司目前还是很有钱的!!”赵烨笑道。

瘦死的骆驼比马大,苹果公司也就最近一两年不行了,之前那可是很牛逼的。

少说还能被约翰·斯卡利胡乱折腾三四年才会濒临破产。

“好的,老板,我知道了!”卢兴平点头应道。

“嗯,要是没什么事,那就挂了。”

“好的,老板再见!”

“再见!”

赵烨挂断电话。

随即,他继续在电脑上编写3D游戏引擎。

是的,无疆集团要进军PC游戏行业了。

游戏能够带动PC的销量,没有人比无疆更懂游戏的作用。

要知道,在80年代,全世界销量最高,最受欢迎的电脑,不是苹果,也不是IBM,而是Commodore dore 64持续热销11年之久,销量至少为1700万台,一度赢得《吉尼斯世界纪录》“最畅销电脑”头衔!

Commodore 64,售价595美元,非常便宜,拿干别的可能不太行,但它主要作用就是用来玩游戏的。

神州电脑若是能够捆绑几款经典PC游戏,不愁神州电脑卖不出去?

尽管商业套路老旧,但是它非常管用。

PC游戏跟家用机游戏、掌机游戏以及街机游戏不同,要用键盘和鼠标来操作,略微有些区别。

赵烨根据自己的印象,大可以很轻松的设计出很多款好玩的PC游戏,但是这些PC游戏是基本上都需要3D游戏引擎。

故而,赵烨现在正在设计开发3D游戏引擎。

最早的3D游戏大概是在1990年出现,由起源系统公司开发的《星际恶棍》和《地下创世纪》,可以说是3D游戏的鼻祖。

不过,这两游戏所用到的引擎都不算数完整的3D引擎。

赵烨准备开发一款世界上第一款真正意义上的3D引擎,也就是前世的起源引擎。

这个起源引擎跟上面所提到的起源系统公司毫无瓜葛。在前世,起源引擎是由大名鼎鼎的Valve公司所开发的,代表作:《起源》系列、《反恐精英》系列、《DOTA2》、《APEX英雄》、《半条命》系列等等。

前世,这款引擎附带“起源开发包”和“起源电影制作人”两款软件,前一个制作游戏,而后一个专门制作游戏电影cg,甚至可以进一步发展成为专门制作电影CG特效的软件。

目前,全世界也就只有赵烨才有这等才华去开发如此牛逼的3D引擎。

事实上,他所开发的起源引擎比valve所开发的初期版本要先进很多,应用更多的新算法和结构,在物理模拟、画面渲染上面强出valve起源引擎一大截。

而赵烨之所以开发起源引擎,主要是因为他想开发《反恐精英》。

到时候,无疆集团直接在全球各地开设电脑房,组建局域网玩《反恐精英》,想象那个画面,就觉得不止游戏会火,神州电脑也会大卖。

在往后等到互联网时代来临,电脑房变成网吧,说不定网吧连锁店能够成为无疆的摇钱树。

掌握了网吧,等于是掌握了一个巨大的宣传渠道,未来推广软件时,那还不是轻轻松松的事情。至少在中国是这样。国外可能因为老外比较有钱,很多家庭都买了个人电脑,就不会常去网吧。

不过,无疆集团届时就开发一个「战网」游戏对战平台,玩家可以在「战网」平台上玩《反恐精英》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等游戏……未来还可以把《英雄联盟》、《和平精英》等游戏搬进「战网」平台。

PS:晚上还有更多

(本章完)

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