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外神设定补充-1(2/3)

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要想回到巅峰,“宿命之环”必须收回概率之骰和三份“命运”序列一。所以祂现在的敌人正是养大蛇的上帝和养小蛇的诡秘这两位地球扛把子。

(但总比相邻途径直指上帝和诡秘本神的“高维俯视者”好上一点.jpg)

以及,这两条途径都挺偏科的。

“宿命”途径偏向干涉,“命运”途径偏向约束,也就是前者注重攻击性后者注重稳定性。

“宿命”的能力在上个外神设定里说过了,只要找到合适的条件,祂能使未来脱离既定轨迹按照新的条件发展。因此“宿命”途径反常理地在预言、预知方面很差劲,因为祂必要时直接让未来变成自己要的样子就可以,费心窥探反而是无用功。

所以“宿命”途径保命的后手非常少,一是不需要二是没这个能力,“宿命”途径最好的防御就是进攻,吃我因果颠倒拳啦!

相对的“命运”途径其实很缺攻击能力,但在通过“重启”维持理智和保留实力方面强无敌。它不改变而是比所有人先看到命运的走向并屡屡做出最正确的选择以抢占先机获得胜利,在预言预知方面看得比其他途径更远,属于支柱以下的巅峰。

打个比方就是走迷宫时“命运”是总会走在最短的路上,“宿命”是一拳把墙打破创造最短的路。

这两者合二为一才是“光之钥”,是“无尽的混乱”和“命运化身”,代表着命运的必然寓于无限偶然之中并通过偶然表现出来,永远在回旋自恰又永远在挣脱既定,螺旋向前,没有尽头。

虽然号称“光之钥”,但光本就无处不在,并不需要钥匙开启,只有眼瞎耳聋的人才会徒劳地寻找看到光的方法。

【超星主宰】:

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