第222页(1/3)
第一期的招募测试运行了两个月的时间。这两个月里,参加内测的玩家陆陆续续的都发表了自己的看法。虽然偶尔也会有一些问题提出来。但大方向都是期待和兴奋的。这种由玩家自己创造多余系统供给的游戏在初期是会让人沉迷的。好就好在《时代》虽然也具有沙盒游戏自由度高和需要自我创造的特点。却还有一个更大的系统,那就是推动历史的车轮,完成文明和荣耀的服务器任务。初听起来,会觉得非常无聊。游戏开全服任务基本都是玩家多了之后才会有的活动。为的是快速得到全服奖励。但《时代》却将全服任务变成了主系统。你要完成这个主系统,才能进入下一个赛季,一个全新的时代,而这一些都是由所有玩家一起缔造的。
因为第一期招募测试的反应良好。几个bug很快得到了解决。一个月后。游戏进行了抢注式内测。开放十万账号先到先得。但每一个身份证芯片只能拿到一个账号,而且会跟头盔的芯片进行绑定,所以基本上杜绝掉了刷号的可能性。
这一次参与的人数多,而且时间是三个月的时间。这十万人就用三个月的时间造出了低等火器,愣是将三界大战的时间提前了。虽然并没有人处罚隐藏秘境和隐藏荣耀任务。但已经到达了可以历史推进的条件。本来到了三个月的时间应该关闭服务器。结果玩家不同意。这十万人可不是小数目。大家强烈要求一定要把三界之门封印,进入下一个时代的阶段才行。不然他们这三个月不是白肝了?
有人这三个月一直直播玩《时代》的过程。一开始只有两三个人,后来有几百人都在直播,没抢到内测号的人也可以看到游戏里二十四小时不同玩家的游戏方式。几百人几乎没有重样的。有干脆挖个山洞住的粗狂豪放派。有看网上教程学者自己搭草棚的坚强派。也有专业学建筑的,从地基开始直播盖别墅的技术派。总之每个人的玩法都不一样,但他们都在游戏里“生活”的同时,完成不同的文明和荣耀任务。这些任务基本都是积累生活知识。玩的看的好像都学到了很多东西。哪怕现实生活中可能也不会用到。
又过了一年半的时间。《时代》终于进行了公测。游戏采用了时间收费的方式。月卡点卡自由选择。但游戏每个玩家每天上线的最高限制是八个小时。一开始这让很多人不理解,但乾坤的解释是。参与度过高的游戏会让玩家过度沉迷。对靠游戏赚钱生活的玩家来说,八小时足以,对沉迷游戏的人而言,八小时也不少了。人总要有更多时间用在现实生活上。
本章未完,点击下一页继续阅读。