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对于《圣途》要拆伙这件事,方靖是很在意的。毕竟这是他跟夜辰相识的地方,而且目前他也等于兼职在乾坤的新游戏开发设计部门,更是参与了《圣途——巨龙觉醒》的剧情和道具设计。这不管是对一款自己喜爱和意义重大的游戏,还是对自己的工作,都是有极大影响的事。
他问:“对方的挖墙脚计划成功了吗?”
林耐笑着回答:“看怎么说吧。有几个过去了。对方也有人过来。不过说实话,我对对方过来的也没那么放心,但源码本来分开之后也得互通,为了玩家负责,说不定以后还会互相购买彼此的版本源码。也没有太大的关系。”
方靖还是皱了眉头:“明明这件事的起因就是x国公司先无视了咱们的意见。”
林耐却说:“也不对。这件事其实在一开始就存在着必然。在技术上都没有对对方的依赖,而且各自负责不同的地区发行维护。我们出的箱子和商城物品各自都有不同的自身设计。虽然也拿对方发行维护赚钱的百分比,但不管谁多谁少或者是收入一般不二,也会有问题发生。怎么都不可能百分百和谐。他们一直想做主导,但一开始技术上也存在不能独立的问题。跟咱们一样,现在都可以自己做自己的了,分开是早晚的事。比赛的问题上,那只是一个□□。早晚有一天还是会分开的。”
但无论如何,这都是一件很大的事。尤其是对玩家来说,有很多人甚至可能会觉得自己玩的游戏已经跟以前不一样了。而留下这个心理,对新版本的期待度或者是接受度都会有影响。但方靖也明白,有些事势在必行,林耐和郑总肯定早有算计了。他就算不是一个真正打工的,但也只是个设计师。管理层的事,他也参合不了。可毕竟自家的钱投在了这上面。
方靖把林耐跟自己说的告诉了夜辰,夜辰只是点了点头,然后跟他说:“游戏做得好是关键。其实对目前玩家没有影响。本来国际版和国内版就不互通。想玩什么就玩什么。而且我听郑总跟林耐详细说过他们对《圣途》未来的预想。他们对这款游戏的将来有很长远的规划,我们应该对他们有信心。”
“信心我当然是有。其实就是觉得可能有些可惜吧。不过林哥说对咱们玩家来说,影响不会太大。还可能有更多更有趣的更新和新玩法。说实话。我是又觉得可惜,又很期待。”
关于《圣途》的事,很快在玩家群体里就有了风声。大部分人的态度还是挺没所谓的。只要好玩就行。他们本来也不去国际服。而且国服还有很多国外玩家呢。而且因为之前比赛的时候,x国公司方面的态度让很多国内玩家都很不满。这时候乾坤要跟对方分开单独开发后续的话,那玩家当然支持。虽然还是有很多人担心只有乾坤独立维护和更新,会不会让游戏质量下降,或者可玩性和游戏基调改变。但大体上也是本着你要改我们也没办法,要是不好玩就不玩了的心思。毕竟游戏嘛,多得是。全息游戏虽然不多,但要找也还是有二三十个的。