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在玩家完全不知情的情况下。两家游戏公司已经在很多地方开始了计较。分裂的意思已经十分明显了。但这不是一两句话就可以改变的。双方都需要考虑的事情太多。夜辰在这几天已经仔细研究过乾坤的计划书,并且跟公司的管理层做了一个电话会议。大家都认可这是一个相对赚钱的投资。但又都有一些担忧。那就是最后乾坤跟谷盾之间分开运行《圣途》,以《圣途》的游戏文化,乾坤将来的运营是否还可以赚这么多钱。
基于这一点,夜辰跟林耐详谈了一次。林耐其实也挺无奈:“我们这个开发组一开始会跟谷盾合作开发《圣途》主要是因为我们都是《黑暗宇宙》的死忠粉。你应该也看出来了。《圣途》的一部分设定,借鉴了《黑暗宇宙》。而开发游戏之前,我们去的了《黑暗宇宙》版权方的授权。所以这一点在游戏一分为二之后也会有些麻烦。但我目前已经跟su方面询问过了,问题不大。但我其实并不是太想继续研究这个方式。同样的技术,我们完全可以做全东方的背景设定。只是两个文化背景实在是非常难以转化。”
夜辰问:“那为什么不重新再用同样的技术,再开发一个以东方文化为背景的全息游戏呢?《圣途》虽然好玩,玩家也多。但你再开发一个全新的同样好玩的游戏,支持的人也不会少。尤其是以咱们自己的文化作为基础,会有更多的东西可以利用。让《圣途》还保持原样。按照《黑暗宇宙》的背景继续延续下去。”
林耐叹了口气:“我们也想过。但钱还是最主要的问题。其实公司里现有的几个游戏制作团队,是可以胜任再开发一个全新的全息游戏的。可是这不是复制粘贴改个贴图就可以办到的。投入仍旧是巨大的。甚至有很多东西都要重零开始。这些钱到底最终能不能有高回报,或者说能不能赚钱,这都不好说。就像我们可以继续独立开发《圣途》,可以保证继续赚钱,不会让你的投资亏本。但是如果重新开发一个游戏,这就是未知数了。”
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