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夜辰站起身,走到方靖身边,揉了一把媳妇儿的头发:“想着吃饭还不忘工作。你们都这么勤奋,让我这个做老板的情何以堪呢。走吧,去吃饭。今天出去吃。下午旷工。去逛街!老板和老板娘特殊工作需要。不扣薪水那种!”
因为爱心便当这个灵感,方靖接下俩的两天在工作之余,挪用了每天上游戏的时间,绘制了二十多张饭盒的设计图。当然是根据《山海梦境》目前他们你定好的设定和确认的画面风格来设计的。夜辰对这些色彩明快的设计稿非常喜欢。而且水彩上色,加上参考了中式摆盘的一些灵感,可以说看设计图就很有食欲。当然如果建模成型的话,只要足够精致,他相信会是非常吸引人的一个卖点。
在华国。《山海经》除了有各种地理矿产珍禽异兽。这些珍禽异兽还有许多被列为了食材。在原本的设计里。他们把主要的侧重都放在了饲养山海经的珍禽异兽上。以宠物和宠物进化为卖点。但是方靖拿出了这些设计稿之后,至少有一半人都认为,加入美食元素绝对会更吸引人。
另外那一半人,也不是觉得不好。如今手游里以美食为主打的拟人抽卡经营游戏多得很。华国人对吃的热衷,是大多数人骨子里带着的。所以这个元素吸引人并不奇怪。但是他们觉得,如果卖点太杂,操作台复杂,可能会让玩家觉得太复杂,太麻烦。手游跟端游和全息游戏是不一样的。尤其是这些休闲玩法为主的游戏,如果过于复杂,很快玩家就会失去耐心。毕竟取得材料也好,捕捉新的灵兽也好,包括进化的多样性变异性这还都在一个层面上。如果在肝这些进化材料和捕捉之余,再让他们搜集食材制作食物,然后仅仅只是为了好看的话,那一来会十分鸡肋,二来也会有肝点太多,让人不想继续的可能性。
方靖刷过这类模拟经营的抽卡游戏。的确会存在这样的问题。所以他觉得不赞同的人说的也没错。但赵安却认为十分又可行性。“那就把这些饭盒设定为给灵兽灵宠进化而必须要的饲料呢?本来进化就需要有一定数值的积累。如果只是打怪经验,略显寡淡了一些。而且这些战斗也没有什么打击感和高作性可言。那就不如随着战斗直接掉落食材。然后再通过加工成各式各样的食物,给宠物进行补充能量和进行升级。比如喂红油火锅的灵宠进化之后会有火焰属性。不也挺好的?不一定非要玩家的角色来吃。”
这倒是一个可以操作,并将卖点整合的想法。而且对技术层面来说,他们目前的人手和能力是可以办到的。不过要想做出最后决定,还是要继续商讨。首先得看技术人员是不是真的可以搞定。另外就是建模能把设计稿做成什么样子。
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