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研究一款游戏,首先就要玩这款游戏。而这么一玩,赵安就能明白老板会喜欢这款游戏的原因了。可以说在目前的全息游戏里,这款游戏无论是从角色选择,装备选择还是技能选择上。那都是相当自由的。而自由度这么高的游戏,自然可以演变出无数种玩法。每个人都可以有自己的方式,对于游戏比较有追求,也有意愿去思考这些的人来说,这款游戏的可玩性的确是极高的。

能留住玩家的不光是话里的装备时装和特效。还有玩家自己的付出。除了钱,心血也是非常关键的。那么《圣途》的那些技术流玩家留下,除了操作上的畅快感之外。自己的思路成型之后,能在某一方面碾压其他人,这绝对是让人沉迷其中的关键点之一。

所以他觉得,他们的这次开发的第一款手游,也要有一个可以让玩家自己用心,创造出属于自己东西,然后因为属于自己,所以舍不得离开。

当他把这个想法跟开发部的所有人说了一下之后。大家各有表态不同。但基本上也都认为赵安的想法思路上没问题。但是他们的技术并不成熟,就算购买了那些必要的引擎,但要在其基础上去做更细致的研发,这时间上就不可估算了。而且投入只会更高。可收效却又是个未知数。

有一半人认为。《山海梦境》作为星辰的第一款手游,就算做不到大红大紫,但至少别赔钱。所以前提不必要的投入少一些,用现有能力来制作出一个画面精致剧情吸引人的游戏,然后有一个不错的开端。这个才是最要紧的。

赵安问方靖:“你是《圣途》的老玩家,你说说你的想法。”

方靖说:“我觉得您说的很对。但不说咱们这第一款手游是要一次就做个大的,还是先保证一个平稳的开端。我觉得咱们至少可以朝着这方面努力。自由度高的游戏,真的很吸引人。就比如一些即时战斗游戏,在一个随机的大场景里,玩家可以随时随队做各种事情。就比如tjt,你不是去对战,而是跑去割草也没问题。这也就产生了竞技玩家和观光休闲玩家的差别。两者之间,不能说谁高谁低,毕竟都要花钱,都是为游戏的发展做贡献。所以我觉得,这不是对立的问题,这是走向的问题。”

赵安听着频频点头:“说得对。其实现在也只是我的一个想法。具体到咱们的游戏里,要怎么提升自由度这个问题。我们甚至连设定都没有。所以最近大家除了完成各自的任务,我希望可以再想想关于这个提议的可能性。就算这次的游戏不做,以后也会做。”

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