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第203章 服务器难题(2/3)

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有些事情玩家可能意识不到:实际上对每个玩家来说,同时可以看到的范围是有限的,服务器也只在以玩家为中心的一公里范围内构建城市,更远的2公里到3公里范围,精度会大大下降,3公里之外,干脆就是贴图。

这也是为什么,《刺客联盟》里射程最远的狙击枪,只有800米,哪怕是装上所有能装的改装部件,也不会超过1公里。

——因为再远就不支持高精度的地图和NPC显示了。

当然,如果是宽敞的环境,这个范围会扩大,但宽敞也意味着内容要素少,所占算力自然也就更小,范围扩大并不会造成额外压力。

讲实在话,这个范围,在技术上已经是非常离谱了。

尤其还是在城市环境中,正常情况下,完全够玩家折腾玩耍。

秦松云就是基于这个情况,才有点担忧:“要是让太多玩家同时在一张地图里战斗,服务器大概率会崩溃的。但是镜像服务器分的太多,一张图只放百来名玩家,那又要划分出几万份镜像,服务器同样可能会崩溃!”

毕竟比赛和玩家自己玩不一样,玩家自己玩,大部分数据都在本地,服务器只收集关键数据。

但是要把无数玩家汇聚到一起,服务器担任的职责大大提高,压力会非常大。

很多不了解内情的玩家会觉得,某些大型网游,几百万玩家同时在线,不也没事吗?

这其实是两码事,几百万玩家在线的前提,是划分出了很多服务器进行分流。

不仅服务器分流,连同一张地图都要开镜像分流,限制同一张地图同时在线的玩家数量。

具体能同时在线多少,就看服务器强不强,技术硬不硬了。

就算服务器和技术都够强够硬,一张图也不可能塞进去1000人。

所有宣传说什么“千人同图竞技”,“万人大会战”,全是骗人的,根本不可能。

硬件上就做不到。

除非你是像素或者文字游戏。

秦松云很头疼,公司才发售一款游戏,卖的确实好,但是负担不起高端的超算做服务器吧?

——他还不知道云梦现在是免税状态,实际上光游戏的盈利,是差不多将将够用的。

当然,这是只算了顶尖超算的硬件费用,而不计算机房场地、用电、散热、维护等等问题。

全算上的话,那就又不太够了。

所以他和员工们讨论良久,拿出的解决办法是——尽最大可能买更好的服务器,同时拉长活动日程,让玩家分批分时段的进行。

只要第一批海选阶段,淘汰掉大部分玩家,后续的压力就会越来越小,直到只剩下少量玩家,服务器可以完全承载。

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