第19章(3/5)
降临星球的过程中,她看到日志有新消息提示,那个嘻嘻嘻嘻白天一共申请访问16次,时间分布很均匀,一直都在试探她有没有上线。
许幼鸢抵达船舱,一挥手把日志合上,仔细绕飞船一周,检查有没有什么新的陷阱。确定蓄泥池已经被缓慢地填平,她每往外踏出一步都小心翼翼,生怕还有些别的陷阱。
结果什么都没有,出乎意料。
不管她,许幼鸢将物品栏打开,早就已经塞满了各种矿,十五分钟内将二级隔热服打造了出来。
穿上二级隔热服,即便还是个没有氪一毛钱的五级新手,她也敢去斐尔莫斯大峡谷。
斐尔莫斯大峡谷,是重塑宇宙的一个高级副本刷新点,也是著名的载具事件发生的地方。
大峡谷位于游戏宇宙的中轴上,每晚十点半的副本黑洞会在全宇宙开启,所有玩家都能进入黑洞,传送到斐尔莫斯山顶。在山顶上就有很多大怪可以刷,掉落的武器和载具的品级很高,是50级到60级玩家最喜欢、性价比最高的副本。
60级以上的玩家目标从山顶转移到峡谷之内,大家都知道,真正的宝藏在峡谷深处。
身为“重塑宇宙”之母,许幼鸢比一般的玩家知道的事情要多得多。
斐尔莫斯大峡谷除了是拥挤的副本刷新地点之外,它还有另一个特殊的身份——更新包载入点。
在全息游戏诞生之后,无论测试还是更新迭代,都和之前的时代完全不同。
因为全息浸入式游戏的特殊性,更新包的体积太过庞大,即便超速网络已经大规模普及且传输速度极快,想要更新一个全息游戏的新版本,仍然需要一个小时以上的时间。
这样一来,无论对于玩家还是游戏制作方来说,时间成本都太大了。
为了解决这件事,许幼鸢带着几位开发大神跑了好几个国家,明面上暗地里吸收了不少前沿技术,以集团给出的成本20%的资金成功研发了全新技术,搭建前所未有的传输桥,把更新包架入游戏之中。
以1个T的更新包为例,更新速度减少到15秒,非常成功。
而当时选择的架入点就在斐尔莫斯大峡谷。
许幼鸢作为改革者,她头脑清晰,知道游戏产业甚至全球的娱乐方式马上就要进入到全新阶段,这是大势所趋。
此刻还在手里的神技或许暂时为她加冕,可变革的洪流即将到来,如果继续握着不撒手的话,很有可能会成为众矢之的。
为什么要成为靶心,何不将它变成看得见的利益?
不必逆流而上,顺势而为可以让自己跑得更快,也更轻松。
在“重塑宇宙”引领全息浸入式游戏狂潮的次年,在所有同行虎视眈眈之下,许幼鸢以集团的名义售卖传输桥,只卖产品不卖技术,帮SQUALL大赚一笔,甚至形成垄断的局面。
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