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自我检讨与休刊通知(2/3)

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这就是剧情驱动和角色驱动之间的区别。

像是《创造游戏世界》这本书,就是作者构筑出了有趣的角色关系之后,角色之间打打闹闹,剧情自然而然的被推动最典型的例子。

然后就是关于《副本》和《名垂千古》为什么没能构筑出这方面的原因。

《副本》是主角开局起点过高,再向下兼容角色的话就显得过于多余和没必要。

《名垂千古》的话最大的原因是这本书的一半背景是古代社会,作者并不擅长描写古代社会之间的人际关系构筑,在开篇的时候尝试着写了一个就是关胜和阿雅之间的关系,但后续因为剧情推动的原因,这个关系也逐渐变得鸡肋了起来,导致没有任何深入挖掘和描写的余地。

说到这里我再来聊一聊《名垂千古》这本书的硬伤,或者说我写作的硬伤。

我是一个极端不喜欢水字数的作者,每一次创作都是尽可能的保证在‘不注水’的前提下,将每本书最有意思的点和剧情呈现在所有读者面前。

这也是我近期的作品节奏过快的原因,我不会大篇幅的水设定和主线剧情毫不关联的剧情描写…争取每一章都紧扣主线,且都能有一些有意思的点。

可这样就导致剧情推进过快,一旦作者没了新的剧情展开就像是陷到泥沼里一样动弹不得。

再加上《名垂千古》这本书本质上的核心是还原各种历史名场面,然后再看这些名场面再带到后世的影响,而当作者想写的‘名场面’全都消耗完之后,名垂千古这本书就陷入了真正的死局。

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